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¿Qué pasaría si tus estudiantes tuvieran que elegir entre entrar en un portal intergaláctico, descifrar un mensaje alienígena o aliarse con una inteligencia artificial rebelde?


LiterQuiz – Ciencia Ficción es un recurso lúdico y narrativo inspirado en los libros Elige tu propia aventura, diseñado para trabajar lectura, análisis literario y escritura de forma activa y divertida.


✨ Incluye:


-3 tarjetas de inicio (situaciones de apertura con conflictos propios del género).


-10 tarjetas de decisión (dilemas narrativos que exigen justificar cada elección).


-4 tarjetas de final (con giros y desenlaces múltiples).


-Instrucciones para el docente y plantilla de reflexión para estudiantes.



💫 Objetivos didácticos:


-Activar la lectura como un proceso interactivo.


-Fortalecer la toma de decisiones y la argumentación textual.


-Explorar rasgos del género de ciencia ficción (distopías, IA, viajes temporales, dilemas éticos).


-Fomentar la escritura breve y creativa con múltiples posibilidades de cierre.



💫 Modo de uso:

Podés imprimir las tarjetas o proyectarlas. Se juega individualmente, en parejas o en grupos pequeños. Cada recorrido termina en un final distinto, y luego los estudiantes pueden escribir su propio relato a partir de las decisiones tomadas.


💫 Ideal para:


-Dinámicas de lectura motivadoras.


-Clases de literatura con enfoque en ciencia ficción.


-Actividades de inicio o cierre de unidad.


-Evaluaciones formativas con un giro lúdico.

LiterQuiz ciencia ficción

$4.950,00

Cantidad

1

¿Qué pasaría si tus estudiantes tuvieran que elegir entre entrar en un portal intergaláctico, descifrar un mensaje alienígena o aliarse con una inteligencia artificial rebelde?


LiterQuiz – Ciencia Ficción es un recurso lúdico y narrativo inspirado en los libros Elige tu propia aventura, diseñado para trabajar lectura, análisis literario y escritura de forma activa y divertida.


✨ Incluye:


-3 tarjetas de inicio (situaciones de apertura con conflictos propios del género).


-10 tarjetas de decisión (dilemas narrativos que exigen justificar cada elección).


-4 tarjetas de final (con giros y desenlaces múltiples).


-Instrucciones para el docente y plantilla de reflexión para estudiantes.



💫 Objetivos didácticos:


-Activar la lectura como un proceso interactivo.


-Fortalecer la toma de decisiones y la argumentación textual.


-Explorar rasgos del género de ciencia ficción (distopías, IA, viajes temporales, dilemas éticos).


-Fomentar la escritura breve y creativa con múltiples posibilidades de cierre.



💫 Modo de uso:

Podés imprimir las tarjetas o proyectarlas. Se juega individualmente, en parejas o en grupos pequeños. Cada recorrido termina en un final distinto, y luego los estudiantes pueden escribir su propio relato a partir de las decisiones tomadas.


💫 Ideal para:


-Dinámicas de lectura motivadoras.


-Clases de literatura con enfoque en ciencia ficción.


-Actividades de inicio o cierre de unidad.


-Evaluaciones formativas con un giro lúdico.

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